Warning: Attempt to read property "ID" on int in /home/r2774458/public_html/ch-pocket.co.jp/wp/wp-content/themes/pocket_20250310/single-interview.php on line 19


Warning: Attempt to read property "ID" on int in /home/r2774458/public_html/ch-pocket.co.jp/wp/wp-content/themes/pocket_20250310/single-interview.php on line 32
美術大学卒業後、専門学校に入り、ゲームイラストを勉強。2016年入社。
クライアントのFBを理解する能力が高いので、
後輩のチェックをしたり、社内レギュレーションを作ったりすることも多い。

イラストレーター

このむらさん

このむらさんインタビュー

イラストレーターの仕事とは?
依頼主であるクライアントの要望を汲み取り、挿絵・漫画・商品パッケージ・ゲームキャラクターなど媒体やコンセプトに合うビジュアルを制作します。
クリエイティブハウスポケットでは「背景チーム」「WEBコミックチーム」「厚塗りチーム」などイラストレーターの得意分野に合わせてチーム分けされています。
各チームのリーダー・ディレクターが連携を取りながら、ハイクオリティな作品を完成させます。
イラストレーターの大変なこと・辛いことはなんですか?
時間配分が大変です。
決められた時間内でクオリティを保って描き上げるにはどんな段取りで作業を進めればいいか。
時間内に終わらなかったら何故終わらなかったのか常に考えます。
他には、指示書の内容を読み取るのが難しいです。
似た内容でもクライアントさんや案件ごとに求められていることが違うので、フィードバックが来やすい部分・案件の傾向などを見極めることが大切です。
イラストレーターのやりがい・楽しいことはなんですか?
クオリティの高いイラストを描くのは大前提ですが、IPイラストの案件で修正されずに監修が通り、自分の描いたイラストがそのままユーザーさんに届くと「やった!」と思います。
また、ポケットのオリジナルイラストに関わる際、様々な表現に挑戦できることも楽しいです。
オリジナルIP「Project Circus」のキャラクターデザインでは、これまでポケットで表現してこなかった、自分でも試したことのない塗り方・仕上げを模索しました。
チームリーダーとしてどんな取り組みをしていますか?
各グループから上がってきた問題などを取りまとめて解決策を検討したり、一定以上の速度を保ちながら、イラストの品質を底上げするための提案をしています。
デザイナー全体の技術力向上のための社内講義、デザイナーとディレクター間のやりとりの円滑化なども各チームリーダーとアイデアを出し合い取り組んでいます。

キャラクターの魅力を最大化し、存在感を際立たせるイラスト制作

今後POCKETでチャレンジしたいことは?
単にキャラクターの容姿を魅力的に描くだけでなく、そのキャラクターが置かれている「空間」や「空気感」までを一枚絵の中に落とし込み、圧倒的な存在感を持つイラストが描けるようになることが目標です。
ありがとうございました!
このむらさんのプロフィールは下記リンクからもご覧いただけます!

VIVIVITでエントリー